По Дамерон и дроид BB-8 оказываются в аварийной ситуации и вынуждены садиться на вулканическую планету Мустафар. Корабль получает серьёзные повреждения, связи нет, вокруг — лишь лавовые реки и сгнившие металлические обломки прежних шахт. Герои спешат починить двигатель, но ближайшим укрытием оказывается мрачная крепость, когда-то служившая Дарту Вейдеру. Внутри всё пропитано пеплом и памятью о прежнем хозяине: расплавленные коридоры, медпункты с выжженными консолями, запертые артефактные залы. В замке уже хозяйничает Грабалла Хатт, мелкий, но амбициозный делец, который мечтает превратить руины в роскошный отель «для смельчаков». Его бригады строителей таскают плиты, дизайнеры спорят о цвете мозаики, а дроиды-уборщики счищают с готических стен копоть вулканического пепла.
Затраты растут, инвесторы давят, и сам Грабалла злится на любой простой. В этот момент на крыше, пробив покрытие, садится корабль По. Хатт видит в незваных гостях угрозу тайне проекта и возможную статью расходов. Он требует немедленно покинуть владения, но двигатель у пояса пилота рассыпается от перегрева. По предлагает бартер: он поможет с системами безопасности и энергетикой крепости, а команда Грабаллы отдаст пару редких деталей для ремонта. Пока идёт обмен услугами, глубины замка реагируют на вмешательство: открываются скрытые проходы, активируются древние ловушки. Появляются непрошеные существа, а пара рабочих бесследно исчезает. Стройка замирает, прибыль отеля снова откладывается, а Мустафар подтверждает репутацию планеты, где за любое освобождённое пространство приходится платить потом и дымом.
Пожалуйста пишите осмысленные комментарии. Комментарии модерируются.